
Игровая индустрия на Кипре превращается в мировую державу. 415 компаний и доход в 3,2 миллиарда евро.
Игровая индустрия на Кипре Масштабы проблемы достигли такого уровня, что могут удивить даже жителей острова. Согласно первому всеобъемлющему отчету Кипрской ассоциации разработчиков игр, 415 проверенных игровых компаний, что в 2025 году принесло приблизительно 3,2 миллиарда евро дохода от игорного бизнеса.
Результаты в мобильном сегменте еще более впечатляющие. Компании, работающие на Кипре, выпустили 571 новую мобильную игру в 2025 году, и их продукция зафиксировала... 615 миллионов загрузокПо количеству загрузок Кипр занимает третье место в мире – после Китая и Вьетнама и опережая Соединенные Штаты.
Игровая индустрия Кипра: 415 компаний на острове
Отчет о состоянии индустрии видеоигр на Кипре до 2025 года — это первая попытка всесторонне оценить сектор, который развивался годами без исчерпывающей статистики.
CYGMA выявила 431 компанию, 415 из которых, как подтверждено, работают на Кипре. При населении около миллиона человек это свидетельствует о необычайно высокой концентрации игорного бизнеса.
Согласно отчету, на каждый миллион жителей приходится примерно 1 миллион человек. 415 игровых компанийДля сравнения, в Финляндии их 48, в Испании — 17, а в Сербии — 15.
По данным CYGMA, Кипр занимает первое место по количеству компаний, доходам от игорного бизнеса и количеству установок мобильных игр на душу населения. первое место в миреВ абсолютных цифрах, согласно отчету, остров входит в десятку ведущих европейских стран по доходам от промышленности.
За пять лет количество компаний увеличилось со 169 до почти 400.
Масштабы развития особенно наглядно видны на исторических данных.
В 2019 году здесь действовало 169 игровых компаний. К 2024 году их число увеличилось до 393, что представляет собой рост на... 133%Средний темп роста составлял около 18% в год.
Рост занятости был еще более стремительным. Число людей, работающих в этой отрасли, увеличилось с 1438 в 2019 году до 4320 в 2024 году.
Примечательно, что до 72,6% компаний имеют команды численностью менее 50 человек. Таким образом, кипрский сектор состоит не только из нескольких крупных корпораций, но и включает в себя обширную сеть небольших студий и издательств.
Мобильные игры — это самая крупная специализация.
Наиболее сильной стороной этого сектора по-прежнему остаются игры для телефонов и планшетов.
До 82,7% компаний Компании, представленные в отчете, создают продукты для мобильных устройств, и 57,5% из них专注于 исключительно на этом сегменте.
В 2025 году кипрская промышленность выпустила 571 новых мобильных игрВ общей сложности игры от компаний, работающих на острове, были скачаны 615 миллионов раз, а доход от этого сегмента оценивается примерно в 615 миллионов раз. 1,8 миллиарда евро.
Именно это количество загрузок обеспечивает Кипру особенно выдающееся положение. Остров занимает одно из ведущих мест в этом отношении. третье место в миреуступает только Китаю и Вьетнаму.
Доходы от ПК и консолей составят еще 1,4 миллиарда евро.
Однако мобильные устройства — не единственный источник дохода.
По данным CYGMA, компьютерные и консольные игры ответственны примерно за... 1,4 миллиарда евроВ 2025 году компании с острова выпустили 36 новых фильмов, предназначенных для этих платформ.
В общей сложности это составляет приблизительно 3,2 миллиарда евро дохода от игорного бизнеса для компаний, работающих на Кипре.
Однако эту цифру не следует рассматривать как размер местного потребительского рынка. Это в значительной степени международный бизнес – игры, созданные, изданные и монетизированные на Кипре, охватывают аудиторию по всему миру.
Почему игровые компании выбирают Кипр?
CYGMA отмечает, что одним из элементов, способствующих развитию сектора, является кипрская налоговая система, в том числе IP-бокс для соответствующих прав интеллектуальной собственности.
С 1 января 2026 года стандартная ставка корпоративного подоходного налога составляет 15%. Одновременно система IP Box позволяет получить вычет в размере 80% от прибыли, полученной от определенных объектов интеллектуальной собственности, включая защищенное авторским правом программное обеспечение. При соблюдении всех условий это может означать эффективное налогообложение соответствующего дохода в размере приблизительно 3%.
Однако это не означает, что каждая игровая компания автоматически платит 3% налог. Льгота распространяется только на квалифицированный доход и зависит от таких факторов, как тип интеллектуальной собственности и научно-исследовательская деятельность компании.
Игры, а не онлайн-игры.
В кипрском контексте важно еще одно различие.
Данные CYGMA относятся к производство и издание видеоигрОни не охватывают сектор онлайн-игр, то есть онлайн-ставки и другие регулируемые услуги в сфере азартных игр, который на Кипре является отдельной отраслью.
В отчете показан масштаб деятельности компаний, создающих реальные игровые продукты – от мобильных игр до разработок для ПК и консолей.
Цифры впечатляют, но это лишь приблизительные оценки.
CYGMA также подчеркивает существенные ограничения своих данных.
Представленные в отчете доходы следующие: оценки, основанные на имеющихся данныхЭто не сводка проверенных финансовых отчетов всех 415 компаний. Методология и данные для отчета были проанализированы компанией Alinea Analytics.
Это не меняет общей картины сектора. Страна, в первую очередь ассоциирующаяся с туризмом, судоходством и финансовыми услугами, за последнее десятилетие создала одну из самых концентрированных экосистем производства видеоигр в мире.
Источник: Кипрская ассоциация разработчиков игр (CYGMA), Отчет о состоянии индустрии видеоигр на Кипре до 2025 года.







