Facebook WhatsApp
Skopiowano link

Branża gier na Cyprze rośnie w światową potęgę. 415 firm i 3,2 mld euro przychodów

Branża gier na Cyprze osiągnęła skalę, która może zaskakiwać nawet osoby mieszkające na wyspie. Według pierwszego kompleksowego raportu Cyprus Game Makers Association działa tu 415 zweryfikowanych firm gamingowych, które w 2025 roku wygenerowały około 3,2 mld euro przychodów z gier.

Jeszcze bardziej imponują wyniki segmentu mobilnego. Firmy działające na Cyprze wydały w 2025 roku 571 nowych gier mobilnych, a ich produkcje zanotowały 615 mln pobrań. Pod względem liczby pobrań Cypr zajmuje trzecie miejsce na świecie – za Chinami i Wietnamem, a przed Stanami Zjednoczonymi.

Dalsza część artykułu poniżej

Branża gier na Cyprze: 415 firm na wyspie

Cyprus Video Game Industry Report 2025 to pierwsza próba kompleksowego zmierzenia sektora, który przez lata rozwijał się bez pełnych statystyk.

CYGMA zidentyfikowała 431 spółek, z których 415 zostało potwierdzonych jako firmy działające na Cyprze. Przy populacji wynoszącej około miliona osób oznacza to niezwykle wysokie zagęszczenie przedsiębiorstw gamingowych.

Według raportu na milion mieszkańców przypada tu około 415 firm związanych z grami. Dla porównania w Finlandii jest ich 48, w Hiszpanii 17, a w Serbii 15.

Pod względem liczby firm, przychodów z gier i instalacji gier mobilnych w przeliczeniu na mieszkańca Cypr zajmuje według CYGMA pierwsze miejsce na świecie. W wartościach bezwzględnych raport umieszcza wyspę w pierwszej dziesiątce europejskich krajów pod względem przychodów branży.

Z 169 do prawie 400 firm w pięć lat

Skala rozwoju jest szczególnie widoczna w danych historycznych.

W 2019 roku działało tu 169 przedsiębiorstw gamingowych. Do 2024 roku ich liczba wzrosła do 393, czyli o 133%. Średnie tempo wzrostu wynosiło około 18% rocznie.

Jeszcze szybciej rosło zatrudnienie. Liczba osób pracujących w tej branży zwiększyła się z 1438 w 2019 roku do 4320 w 2024 roku.

Co ciekawe, aż 72,6% firm ma zespoły liczące mniej niż 50 osób. Cypryjski sektor nie składa się więc wyłącznie z kilku dużych korporacji – tworzy go także rozbudowana sieć mniejszych studiów i wydawców.

Gry mobilne są największą specjalnością

Najsilniejszą częścią sektora pozostają gry na telefony i tablety.

82,7% firm objętych raportem tworzy produkty na urządzenia mobilne, a 57,5% koncentruje się wyłącznie na tym segmencie.

W 2025 roku cypryjska branża wypuściła 571 nowych tytułów mobilnych. Łącznie gry firm działających na wyspie zostały pobrane 615 mln razy, a przychody segmentu oszacowano na około 1,8 mld euro.

To właśnie liczba pobrań daje Cyprowi szczególnie niezwykłą pozycję. Wyspa zajmuje pod tym względem trzecie miejsce na świecie, ustępując tylko Chinom i Wietnamowi.

PC i konsole dokładają kolejne 1,4 mld euro

Mobile nie jest jednak jedynym źródłem przychodów.

Gry na komputery i konsole odpowiadają według CYGMA za około 1,4 mld euro. W 2025 roku firmy z wyspy wypuściły 36 nowych produkcji przeznaczonych na te platformy.

Łącznie daje to około 3,2 mld euro przychodów generowanych przez gry przedsiębiorstw działających na Cyprze.

Nie należy jednak traktować tej wartości jako rozmiaru lokalnego rynku konsumenckiego. To w ogromnej większości biznes międzynarodowy – gry tworzone, wydawane i monetyzowane z Cypru trafiają do odbiorców na całym świecie.

Dlaczego firmy gamingowe wybierają Cypr?

CYGMA wskazuje, że jednym z elementów sprzyjających rozwojowi sektora jest cypryjski system podatkowy, w tym IP Box dla kwalifikujących się praw własności intelektualnej.

Od 1 stycznia 2026 roku podstawowa stawka podatku dochodowego od osób prawnych wynosi 15%. Jednocześnie system IP Box pozwala na odliczenie odpowiadające 80% kwalifikowanego zysku z określonych aktywów IP, w tym chronionego prawem autorskim oprogramowania. Przy spełnieniu wszystkich warunków może to oznaczać efektywne opodatkowanie kwalifikowanego dochodu na poziomie około 3%.

Nie oznacza to jednak, że każda firma gamingowa automatycznie płaci 3% podatku. Preferencja obejmuje jedynie kwalifikowane dochody i jest uzależniona m.in. od rodzaju własności intelektualnej oraz działalności badawczo-rozwojowej przedsiębiorstwa.

Gry, a nie iGaming

W cypryjskich realiach ważne jest jeszcze jedno rozróżnienie.

Dane CYGMA dotyczą produkcji i wydawania gier wideo. Nie obejmują sektora iGaming, czyli internetowych zakładów i innych regulowanych usług hazardowych, który na Cyprze stanowi odrębną branżę.

Raport pokazuje więc skalę działalności firm tworzących rzeczywiste produkty gamingowe – od gier mobilnych po produkcje na PC i konsole.

Liczby robią wrażenie, ale są szacunkami

CYGMA zaznacza również istotne ograniczenie swoich danych.

Przychody przedstawione w raporcie są szacunkami opartymi na dostępnych danych, a nie zestawieniem audytowanych sprawozdań finansowych wszystkich 415 przedsiębiorstw. Metodologię i dane raportu przeanalizowała firma Alinea Analytics.

Nie zmienia to obrazu całego sektora. Kraj kojarzony przede wszystkim z turystyką, żeglugą i usługami finansowymi zbudował w ciągu kilkunastu lat jeden z najbardziej skoncentrowanych ekosystemów produkcji gier wideo na świecie.

Źródło: Cyprus Game Makers Association (CYGMA), Cyprus Video Game Industry Report 2025

REKLAMA
CYPRNEWS

Bądź na bieżąco z Cyprem

Najważniejsze wiadomości i praktyczne informacje z Cypru prosto na Twój e-mail.

Po wysłaniu formularza otrzymasz wiadomość z linkiem potwierdzającym. Adres zostanie dodany do newslettera dopiero po kliknięciu tego linku.